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そうなんだ。すごいね(棒)
1: シマノ フィクセル ライトゲームスペシャル カスタム 22L (水) :52.52 ID:1QWwfhFw0

最短即日でかわいい似顔絵描きます


クロエ Chloe DREW ドリュー カードケース コインケース レザー ブラ
新たなスクリーンショットを公開した。
彼らは既に神羅ビルの一部を公開していたが今回、このビル内部の新たな画像や
実際にクラウドを操作した時のゲームプレイ画面を明らかにしている。


また同社は今回の画像と共に
「神羅カンパニーは魔晄によって急成長した企業であり
 ファイナルファンタジー7の世界を掌握する組織である」
とも綴っていた。 

オリジナル版の神羅ビル 
JOURNAL STANDARD - フロントJQロゴプルオーバー

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なお、新たな映像は以下の通りである


最終お値下げ❗️大きな海のレジンアート❣️30×90木製パネル



3: 名無しさん必死だな (水) :38.64 ID:+cajQRzl0

ゲームが作りたいのか
シミュレーターが作りたいのか

俺はゲームがしたいわ



ビルまで昇るのにアスレチックそのままやるのかどうか


6: 名無しさん必死だな (水) :02.31 ID:Z6UYGL850

現実のオフィスビルより地味じゃね?


7: 名無しさん必死だな (水) :58.01 ID:B8j+pkADM

今のスクエニじゃどうせエレベーターで直通か階段登り続けるだけで探索なんてできない


11: 名無しさん必死だな (水) :15.45 ID:SdpLsMCq0

70階全部作るとかいう暴挙に出てる可能性もあるぞ


16: 名無しさん必死だな (水) :20.61 ID:2upCt9Fhd

>>11
機械の街だから
同じ部屋をコピーするだけで簡単な作業でしょ


34: 名無しさん必死だな (水) :58.27 ID:yHMfrdEg0

>>16
それやられてプレイする側何が楽しいんだ


14: 名無しさん必死だな (水) :15.37 ID:qpkshtpn0

ドラクエは3D化で面倒にならないよう気を遣ってるよ
堀井のおかげかな(リメイクじゃない7はアレだけど)


17: 名無しさん必死だな (水) :52.42 ID:kMApHHvq0

オリジナル意外に綺麗だな


27: 名無しさん必死だな (水) :32.97 ID:Oh7grA940

>>17
綺麗というが静止画だからな
psだとフル3dは無理だったし


25: 名無しさん必死だな (水) :49.09 ID:IvO8+qYc0

*この先へは行けないようだ*

*扉に鍵がかけられている*

Bose SoundLink Revolve Bluetooth speaker

*今はこっちに用事はないな*


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30: 名無しさん必死だな (水) :09.06 ID:6I/rGTo8M

これが実機プレイ画面ならかなり酷いな
こっからモデル大幅修正されて描画もリッチになるんだよね?


32: 名無しさん必死だな (水) :36.38 ID:QfozE7yq0

Mezz ハイブリッドジャンプキュー
一般市民はよくこんなテロリストと普通に会話してたな


安全靴 アシックス asics 限定色 FCP304 CP304 Boa名無しさん必死だな (水) :06.09 ID:nAmdIQiX0



38: 美品 ポークオーディオ SIGNATURE ELITE ES10 アンプ内蔵タワースピーカー VABEL Bermax TS-120BW

実際リアルにすると基本的な構造は殆どの階で共通してて代わり映えのない景色になる
ただRPGでそれやると探索がかなり苦痛になる
特にアイテムとか落ちてると全部行ってチェックしなきゃって考える人も多いから
8割型なにも落ちてない同じ景色のオフィスを回り続けることになりがち
FF12好きなんだけど割とそういうダンジョンが多くて辛い時もあった


51: シマノ磯クールバッグ(磯クールリミテッドプロ) (水) :06.12 ID:g64XyLC70

ロケーションだけ公開されたところですげーどうでもいい
こういうのってリリースした後の攻略本とかビジュアルブックとかで拘りを語ったりする個所じゃないの


53: 名無しさん必死だな (水) :06.03 ID:1ceMkp7Zd

FF7やったことあるなら
新羅ビルがどうなってるかわかるはずだが
どの階もみんな同じ景色だったよな


67: 名無しさん必死だな 転載ダメ (水) :34.38 ID:2moi2mPx0

>>53
オンキョー ONKYO コンポ NFR-9TX


60: 名無しさん必死だな (水) :17.35 ID:jKZwbMHC0

コンセプトアートから比べて3Dになったはずのゲーム画面の方が平坦なんですけど
なんでスクエニのゲームってこうなの?
光源がおかしいのとオブジェクトが極端に少ないからか?


68: 名無しさん必死だな (水) :21.21 ID:gxM0ESMj0

こういうの見せられれば見せられる程でも完結しないんでしょって感じる


69: 名無しさん必死だな (水) :07.54 ID:I/3FB61Z0

ただの通過点に過ぎない場所をこう力入れてるのを見せられると
ああ、やっぱりこのゲーム完結しないのだなと改めて認識させられて絶望


22: 名無しさん必死だな (水) :05.51 ID:JOJ6IXnd0

これゲームの面白さにどう寄与するんの



引用元:https://www.logsoku.com/r/2ch.sc/ghard/1564502512/




管理人コメント

当時の国内においてオリジナル版で採用されたプリレンダによる背景絵はかなり美麗に見えました。

それから22年・・・進化したと言ってもこれぐらなら他の(特に海外の)ゲームと比較しても・・・ねえ?
これをドヤ顔で公開出来るスクエニ&FFスタッフは相変わらずだなあと感心すらしてしまいます。
本当に初代PSの頃から全く成長していないんだな、と。

次はどんなスクリーンショットやコンセプトアートを公開してくれるのでしょうか?
そんなモノよりも「ゲーム」の説明をして欲しいと考えているのは私だけでしょうか・・・




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