nn様 専用
ドット絵コンテスト(仮)ってのやってる人がいたので、乗っかってみました。
「実家サイコー」といってビールばっかり飲んでる親戚のおばさんです。
お目にとめて頂き嬉しい事で、商品ページにコメント欄に質問頂けたりするのですが購入後に返信が出来ない仕様なのでこちらに質問ページを設けさせて頂きました(^^) 何かありましたら、お気軽にどうぞです。
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大流行中! Nittaku ニッタク 取り寄せ品 シェーク ラケット 卓球 シェークハンド |
sugaronlineshop/nt-nc0442-4892-fDY |
7,920円 13,200円 |
■ブランド名
Nittaku ニッタク
■商品説明文
?曽桧を感じるカーボンラケットアウタータイプ。?曽桧7枚合板にしなやかで安定感のあるFEカーボンをアウターに搭載。?曽桧の?地よい打球感を感じながらも、スピード性能を重視。板厚は5.7mmに設定し、しなりがあり多彩な攻撃の技をくり出しやすいラケット。
■商品詳細 / スペック
素材:木材7枚(木曽桧)+FEカーボン(アウタータイプ)
サイズ:ブレード/157×150mm×板厚5.7mm、グリップ/100×24.5mm
重量:約88g±
特性:タイプ/攻撃、スピード/ミッドファースト、打球感/ミドル
原産国:中国
ブランド名 |
Nittaku ニッタク |
商品説明文 |
?曽桧を感じるカーボンラケットアウタータイプ。?曽桧7枚合板にしなやかで安定感のあるFEカーボンをアウターに搭載。?曽桧の?地よい打球感を感じながらも、スピード性能を重視。板厚は5.7mmに設定し、しなりがあり多彩な攻撃の技をくり出しやすいラケット。 |
商品詳細 / スペック |
素材:木材7枚(木曽桧)+FEカーボン(アウタータイプ) サイズ:ブレード/157×150mm×板厚5.7mm、グリップ/100×24.5mm 重量:約88g± 特性:タイプ/攻撃、スピード/ミッドファースト、打球感/ミドル 原産国:中国 |
サイズ·仕様について |
商品やブランド等によりサイズが異なります。また、生産工場や生産時期で細かい仕様変更がある場合があり、サイズ·素材·カラー·外装箱·タグ等がオフィシャル商品と差異がある場合がありますのでご注意ください。 |
カラーについて |
個体ごとに若干の差異がある場合がございます。可能な限り現物に近い色味の写真を掲載をしておりますが、お客様のモニターの設定などにより現物との色味に差異が生じる場合もございます。あらかじめご了承ください。 |
商品の納期発送目安について |
弊社の倉庫に商品を取り寄せてからの発送になりますので、即日発送はお受けできかねます。また、商品によってはお取り寄せまでに時間がかかる場合がございます。予めご了承ください。お取り寄せにつきましてはメールにてご連絡させて頂きますのでご確認ください。 |
開設。大串 敏史(とんび)の個人サイトです。
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ドット絵コンテスト(仮)ってのやってる人がいたので、乗っかってみました。
「実家サイコー」といってビールばっかり飲んでる親戚のおばさんです。
すっかり RPGツクールMZ での制作ばっかりやっているので、気に入っているかいないかで言えば相当気に入っているんですが、とにかくUIがひどいのでどうにかしてほしいという気持ちも本心なのです。
あ家庭用脱毛器 ホームストラッシュ はで発売1周年でした。
割と終始「おいおい、これ駄作じゃねーの?」と思いながらプレイしました。
まさか一作で正反対の方向に行ってしまうとは。
ゲームクリア後にざっとアマゾンレビューなどプレイヤーの意見を読んでいたら、アリーシャの扱いがおまけ程度しかないことが中心の問題とされてることが多いですが、全然そこはゲームとしては問題ではあるけど一番のものじゃないと思います。
問題は「話しかける操作が困難」という、まずゲーム作る時に最初にクリアしておかなければいけない問題を、製品になっても放置していること。
これゲームやってる間ズーーーーッとイライラの原因になるのに放置してる。
根本的には判定プログラムの調整をしっかりしたり、話しかけられる状態にあるかマーカーを出したりみたいなところが必要かと思うんですが、そういう根本の手触り部分を調整しなくても、根性で話しかける人のレイアウトを調整するだけでもある程度改善するんですが、それすらやってない。
もうゲームを作れる体制にないことが如実に分かります。もう後は他の部分も推して知るべしですよ。
カメラワークしかり移動スピードしかりまず最初にクリアしておかねばならない部分を「さぁこれから最初のテストプレイしていきますよー」という段階で放置。
最初のアリーシャ云々は本質的な問題ではなく、プレイしてて不快であることをうまく言語化できず、目についたところを言葉にしてるだけ、要するに「坊主憎けりゃ袈裟まで憎い」というところかと思います。
意外と多くの人は物語としてしかゲームを受け取れない、という事実が浮かび上がってきて興味深くもあります。
まぁ僕もアリーシャの扱いはひどいと思いますが。
割と終始「おいおい、これ傑作じゃん!」と思いながらプレイしました。
問題も多いんですが、僕が嫌いなポイントが少なく好きなポイントが多いので、収支はかなりのプラスです。
結論にも書いてますが、ゲームシステム先行でシナリオ書かれてるっぽいのが得点高い。
あと、猫がたくさん出る(笑)
どーも
ダイの大冒険
絶賛放映中なので、僕も大冒険モノ作って見ました。
第35回のあほげー10周年記念作品で、お題は「デカ」です。
10周年だからデカという、あほげーにあるまじき教養高いお題の決め方です。
ところで今日は、オリンピックの開会式があるようですね。
せっかくなのでTVで見ようかななどと考えてます。
すごい不評の声が多い作品ですが、僕としては余計なシステムがないことと透明の壁がほぼないという点で、そこそこ評価高いです。
シナリオもテイルズオブの中では好きな方ですね。
ただ、フキダシ廃止はがっかりだし、3Dのフリーカメラ方式はまったくテイルズオブに合ってないと思う。
鳶嶋工房 24周年です!わーいパチパチ。
❁︎アップル様❁︎ 成人式 和装 髪飾り ヘッドドレス トーク帽
個人ページなんかまだやってる人がいたんだ。ドメインって個人で維持していいの?
そんな時代に tonbi.jp よろしくお願いします。
基本的には、炭水化物に糖分と油分を加えてるんで美味しくないわけがない、みたいなゲームなんですが…
ダメな部分がめちゃめちゃに多くて、なんでこのシステムがいいと思ったのか問い詰めたい感じが横溢してます。
テイルズオブっぽいと感じている部分はどうも田中豪シナリオにあるみたいで、本作もそうなんですが、そこ嫌いなところなんですよ。
絆とか家族とか、極論だと「身内でないなら殺してもいい」とか「承認を受けてないものに価値はない」みたいに聞こえるんですよね、個人的には。
あとテーマの「守る」とか、「保守派め滅びろ!!」ぐらいに思っちゃう(笑)
いまコロナ禍で大変ですけど「以前のような生活に戻る」ってスローガン大嫌いです。
「いやお前、以前のようだと感染の広がりを抑えられないって証明されてんのに何言ってんの」って感じです。
以前の生活から、感染症対策としてアップデートした生活に移行しないとダメでしょ。
守りゃあいいってもんじゃないんだよっ!!
あと、ネタバレしてしまいますが、メカ娘なのに腕をドリルに換装できないとかダメでしょ。
データイースト
メタルマックス
の犬を超える改造ができなきゃ、なんのために存在してる設定だよ!!
メカが涙流して人間になった、わぁカンドーじゃねーのよ!!ざーさんが声当ててりゃ大抵泣いちゃう僕でも泣かないよ!
みたいに思ってしまいます。
猫王子カフェイン
の冒頭に登場するメイドさんのつもり。
本編でこんな格好はしていません。
最近ずーっと
RPGツクールMZ
の主にウィンドウ関連を調べてました。
しかしまだ、レイアウト関連は把握したものの、動作順やタイミングが把握できてなくて、どーにも作りたいプログラムが作れません。
続きは 更新履歴 にあります。