素晴らしい品質 桜井 1箱(2本) IJH69B 594mm×50m インクジェット用再生紙69 その他PCパーツ

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そうなんだ。すごいね(棒)
1: AK100II KANA HANAZAWA Edition (水) :52.52 ID:1QWwfhFw0

Bitspower ブラックハンドル付きミニバルブ


旭精工 ステンレスシリーズひしフランジ形ユニット MUCFL204VN,Y (カバーなし)
新たなスクリーンショットを公開した。
彼らは既に神羅ビルの一部を公開していたが今回、このビル内部の新たな画像や
実際にクラウドを操作した時のゲームプレイ画面を明らかにしている。


また同社は今回の画像と共に
「神羅カンパニーは魔晄によって急成長した企業であり
 ファイナルファンタジー7の世界を掌握する組織である」
とも綴っていた。 

オリジナル版の神羅ビル 
大石酒造 撫磨杜 アメジスト 1800ml 1本

西海岸 カーペット ラグマット 絨毯 滑り止め付 じゅうたん リビング プリンセスルーム ラグマット ラグ シャギーラグ マット ダイニングラグ
 

なお、新たな映像は以下の通りである


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3: 名無しさん必死だな (水) :38.64 ID:+cajQRzl0

ゲームが作りたいのか
シミュレーターが作りたいのか

俺はゲームがしたいわ



ビルまで昇るのにアスレチックそのままやるのかどうか


6: 名無しさん必死だな (水) :02.31 ID:Z6UYGL850

現実のオフィスビルより地味じゃね?


7: 名無しさん必死だな (水) :58.01 ID:B8j+pkADM

今のスクエニじゃどうせエレベーターで直通か階段登り続けるだけで探索なんてできない


11: 名無しさん必死だな (水) :15.45 ID:SdpLsMCq0

70階全部作るとかいう暴挙に出てる可能性もあるぞ


16: 名無しさん必死だな (水) :20.61 ID:2upCt9Fhd

>>11
機械の街だから
同じ部屋をコピーするだけで簡単な作業でしょ


34: 名無しさん必死だな (水) :58.27 ID:yHMfrdEg0

>>16
それやられてプレイする側何が楽しいんだ


14: 名無しさん必死だな (水) :15.37 ID:qpkshtpn0

ドラクエは3D化で面倒にならないよう気を遣ってるよ
堀井のおかげかな(リメイクじゃない7はアレだけど)


17: 名無しさん必死だな (水) :52.42 ID:kMApHHvq0

オリジナル意外に綺麗だな


27: 名無しさん必死だな (水) :32.97 ID:Oh7grA940

>>17
綺麗というが静止画だからな
psだとフル3dは無理だったし


25: 名無しさん必死だな (水) :49.09 ID:IvO8+qYc0

*この先へは行けないようだ*

*扉に鍵がかけられている*

Twiggy ツィギー ツィッギー アンティークヘッドマネキン

*今はこっちに用事はないな*


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30: 名無しさん必死だな (水) :09.06 ID:6I/rGTo8M

これが実機プレイ画面ならかなり酷いな
こっからモデル大幅修正されて描画もリッチになるんだよね?


32: 名無しさん必死だな (水) :36.38 ID:QfozE7yq0



ハニーズ 株主優待名無しさん必死だな (水) :06.09 ID:nAmdIQiX0



38: GUCCI クラッチバック Burton スノーボード 3点セット k2 サロモン

実際リアルにすると基本的な構造は殆どの階で共通してて代わり映えのない景色になる
ただRPGでそれやると探索がかなり苦痛になる
特にアイテムとか落ちてると全部行ってチェックしなきゃって考える人も多いから
8割型なにも落ちてない同じ景色のオフィスを回り続けることになりがち
FF12好きなんだけど割とそういうダンジョンが多くて辛い時もあった


51: Nikon カメラ FM F80 レンズセット (水) :06.12 ID:g64XyLC70

ロケーションだけ公開されたところですげーどうでもいい
こういうのってリリースした後の攻略本とかビジュアルブックとかで拘りを語ったりする個所じゃないの


53: 名無しさん必死だな (水) :06.03 ID:1ceMkp7Zd

FF7やったことあるなら
新羅ビルがどうなってるかわかるはずだが
どの階もみんな同じ景色だったよな


67: 名無しさん必死だな 転載ダメ (水) :34.38 ID:2moi2mPx0

>>53
ランプベルジェ「クラシック・チューリップ」


60: 名無しさん必死だな (水) :17.35 ID:jKZwbMHC0

コンセプトアートから比べて3Dになったはずのゲーム画面の方が平坦なんですけど
なんでスクエニのゲームってこうなの?
光源がおかしいのとオブジェクトが極端に少ないからか?


68: 名無しさん必死だな (水) :21.21 ID:gxM0ESMj0

こういうの見せられれば見せられる程でも完結しないんでしょって感じる


69: 名無しさん必死だな (水) :07.54 ID:I/3FB61Z0

ただの通過点に過ぎない場所をこう力入れてるのを見せられると
ああ、やっぱりこのゲーム完結しないのだなと改めて認識させられて絶望


22: 名無しさん必死だな (水) :05.51 ID:JOJ6IXnd0

これゲームの面白さにどう寄与するんの



引用元:https://www.logsoku.com/r/2ch.sc/ghard/1564502512/




管理人コメント

当時の国内においてオリジナル版で採用されたプリレンダによる背景絵はかなり美麗に見えました。

それから22年・・・進化したと言ってもこれぐらなら他の(特に海外の)ゲームと比較しても・・・ねえ?
これをドヤ顔で公開出来るスクエニ&FFスタッフは相変わらずだなあと感心すらしてしまいます。
本当に初代PSの頃から全く成長していないんだな、と。

次はどんなスクリーンショットやコンセプトアートを公開してくれるのでしょうか?
そんなモノよりも「ゲーム」の説明をして欲しいと考えているのは私だけでしょうか・・・




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