福袋特集 2021 アズワン 3-2807-14 3280714 黄銅板MPBR−100×250×t16【1個】 その他スパナ、レンチ

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そうなんだ。すごいね(棒)
1: SONY ウォークマン NW-106(NW-A100シリーズ) (水) :52.52 ID:1QWwfhFw0

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新たなスクリーンショットを公開した。
彼らは既に神羅ビルの一部を公開していたが今回、このビル内部の新たな画像や
実際にクラウドを操作した時のゲームプレイ画面を明らかにしている。


また同社は今回の画像と共に
「神羅カンパニーは魔晄によって急成長した企業であり
 ファイナルファンタジー7の世界を掌握する組織である」
とも綴っていた。 

オリジナル版の神羅ビル 
パーリーゲイツ ポロシャツ スヌーピー

Bolle Sierra Sunshine, Shiny White & Blue, Small/Medium 並行輸入品
 

なお、新たな映像は以下の通りである


江沼チェーン 4571291812710 EK チェーン 530ZV−X3 GP/GP 120L SLJ 530ZVX3 ゴールド



3: 名無しさん必死だな (水) :38.64 ID:+cajQRzl0

ゲームが作りたいのか
シミュレーターが作りたいのか

俺はゲームがしたいわ



ビルまで昇るのにアスレチックそのままやるのかどうか


6: 名無しさん必死だな (水) :02.31 ID:Z6UYGL850

現実のオフィスビルより地味じゃね?


7: 名無しさん必死だな (水) :58.01 ID:B8j+pkADM

今のスクエニじゃどうせエレベーターで直通か階段登り続けるだけで探索なんてできない


11: 名無しさん必死だな (水) :15.45 ID:SdpLsMCq0

70階全部作るとかいう暴挙に出てる可能性もあるぞ


16: 名無しさん必死だな (水) :20.61 ID:2upCt9Fhd

>>11
機械の街だから
同じ部屋をコピーするだけで簡単な作業でしょ


34: 名無しさん必死だな (水) :58.27 ID:yHMfrdEg0

>>16
それやられてプレイする側何が楽しいんだ


14: 名無しさん必死だな (水) :15.37 ID:qpkshtpn0

ドラクエは3D化で面倒にならないよう気を遣ってるよ
堀井のおかげかな(リメイクじゃない7はアレだけど)


17: 名無しさん必死だな (水) :52.42 ID:kMApHHvq0

オリジナル意外に綺麗だな


27: 名無しさん必死だな (水) :32.97 ID:Oh7grA940

>>17
綺麗というが静止画だからな
psだとフル3dは無理だったし


25: 名無しさん必死だな (水) :49.09 ID:IvO8+qYc0

*この先へは行けないようだ*

*扉に鍵がかけられている*

Apple「iPod shuffle2GB新品、未使用」

*今はこっちに用事はないな*


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30: 名無しさん必死だな (水) :09.06 ID:6I/rGTo8M

これが実機プレイ画面ならかなり酷いな
こっからモデル大幅修正されて描画もリッチになるんだよね?


32: 名無しさん必死だな (水) :36.38 ID:QfozE7yq0

YAMAHA UB-DZR15H U ブラケット
一般市民はよくこんなテロリストと普通に会話してたな


キャビネット 収納キャビネット チェスト 木製 サイドボード リビング名無しさん必死だな (水) :06.09 ID:nAmdIQiX0



38: ※完約済(べーら様) 和箪笥 昭和レトロ イタリア ルームディフューザー

実際リアルにすると基本的な構造は殆どの階で共通してて代わり映えのない景色になる
ただRPGでそれやると探索がかなり苦痛になる
特にアイテムとか落ちてると全部行ってチェックしなきゃって考える人も多いから
8割型なにも落ちてない同じ景色のオフィスを回り続けることになりがち
FF12好きなんだけど割とそういうダンジョンが多くて辛い時もあった


51: メタトロン ステムクリーム 保湿クリーム 30g (水) :06.12 ID:g64XyLC70

ロケーションだけ公開されたところですげーどうでもいい
こういうのってリリースした後の攻略本とかビジュアルブックとかで拘りを語ったりする個所じゃないの


53: 名無しさん必死だな (水) :06.03 ID:1ceMkp7Zd

FF7やったことあるなら
新羅ビルがどうなってるかわかるはずだが
どの階もみんな同じ景色だったよな


67: 名無しさん必死だな 転載ダメ (水) :34.38 ID:2moi2mPx0

>>53
Honeybee様専用 Bath&Bodyworks フォームフレグランス


60: 名無しさん必死だな (水) :17.35 ID:jKZwbMHC0

コンセプトアートから比べて3Dになったはずのゲーム画面の方が平坦なんですけど
なんでスクエニのゲームってこうなの?
光源がおかしいのとオブジェクトが極端に少ないからか?


68: 名無しさん必死だな (水) :21.21 ID:gxM0ESMj0

こういうの見せられれば見せられる程でも完結しないんでしょって感じる


69: 名無しさん必死だな (水) :07.54 ID:I/3FB61Z0

ただの通過点に過ぎない場所をこう力入れてるのを見せられると
ああ、やっぱりこのゲーム完結しないのだなと改めて認識させられて絶望


22: 名無しさん必死だな (水) :05.51 ID:JOJ6IXnd0

これゲームの面白さにどう寄与するんの



引用元:https://www.logsoku.com/r/2ch.sc/ghard/1564502512/




管理人コメント

当時の国内においてオリジナル版で採用されたプリレンダによる背景絵はかなり美麗に見えました。

それから22年・・・進化したと言ってもこれぐらなら他の(特に海外の)ゲームと比較しても・・・ねえ?
これをドヤ顔で公開出来るスクエニ&FFスタッフは相変わらずだなあと感心すらしてしまいます。
本当に初代PSの頃から全く成長していないんだな、と。

次はどんなスクリーンショットやコンセプトアートを公開してくれるのでしょうか?
そんなモノよりも「ゲーム」の説明をして欲しいと考えているのは私だけでしょうか・・・




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