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1: GS400 ツッパリテール (水) :52.52 ID:1QWwfhFw0
週末値下げ‼️roar 長袖カットソー
タカチ電機工業 TAKACHI MOY99-32-28B MOY型バンド取手付システムケース
新たなスクリーンショットを公開した。
彼らは既に神羅ビルの一部を公開していたが今回、このビル内部の新たな画像や
実際にクラウドを操作した時のゲームプレイ画面を明らかにしている。
また同社は今回の画像と共に
「神羅カンパニーは魔晄によって急成長した企業であり
ファイナルファンタジー7の世界を掌握する組織である」
とも綴っていた。
オリジナル版の神羅ビル
STAHLWILLE(スタビレー) 40L-5.5 (1/4SQ)ディープソケット(6角)(01020055)
(まとめ)KFI ピンセット 125mm (GGタイプ) K-3 〔×5セット〕トップセラー
なお、新たな映像は以下の通りである
『LACOSTE x MINECRAFT』 ロングスリーブTシャツ Lサイズ
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また同社は今回の画像と共に
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ファイナルファンタジー7の世界を掌握する組織である」
とも綴っていた。
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(まとめ)KFI ピンセット 125mm (GGタイプ) K-3 〔×5セット〕トップセラー
なお、新たな映像は以下の通りである
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3: 名無しさん必死だな (水) :38.64 ID:+cajQRzl0
ゲームが作りたいのか
シミュレーターが作りたいのか
俺はゲームがしたいわ
シミュレーターが作りたいのか
俺はゲームがしたいわ
ビルまで昇るのにアスレチックそのままやるのかどうか
6: 名無しさん必死だな (水) :02.31 ID:Z6UYGL850
現実のオフィスビルより地味じゃね?
7: 名無しさん必死だな (水) :58.01 ID:B8j+pkADM
今のスクエニじゃどうせエレベーターで直通か階段登り続けるだけで探索なんてできない
11: 名無しさん必死だな (水) :15.45 ID:SdpLsMCq0
70階全部作るとかいう暴挙に出てる可能性もあるぞ
16: 名無しさん必死だな (水) :20.61 ID:2upCt9Fhd
>>11
機械の街だから
同じ部屋をコピーするだけで簡単な作業でしょ
機械の街だから
同じ部屋をコピーするだけで簡単な作業でしょ
34: 名無しさん必死だな (水) :58.27 ID:yHMfrdEg0
>>16
それやられてプレイする側何が楽しいんだ
それやられてプレイする側何が楽しいんだ
14: 名無しさん必死だな (水) :15.37 ID:qpkshtpn0
ドラクエは3D化で面倒にならないよう気を遣ってるよ
堀井のおかげかな(リメイクじゃない7はアレだけど)
堀井のおかげかな(リメイクじゃない7はアレだけど)
17: 名無しさん必死だな (水) :52.42 ID:kMApHHvq0
オリジナル意外に綺麗だな
27: 名無しさん必死だな (水) :32.97 ID:Oh7grA940
>>17
綺麗というが静止画だからな
psだとフル3dは無理だったし
綺麗というが静止画だからな
psだとフル3dは無理だったし
25: 名無しさん必死だな (水) :49.09 ID:IvO8+qYc0
*この先へは行けないようだ*
*扉に鍵がかけられている*
スクランブラーアイコン
*今はこっちに用事はないな*
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スクランブラーアイコン
*今はこっちに用事はないな*
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30: 名無しさん必死だな (水) :09.06 ID:6I/rGTo8M
これが実機プレイ画面ならかなり酷いな
こっからモデル大幅修正されて描画もリッチになるんだよね?
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32: 名無しさん必死だな (水) :36.38 ID:QfozE7yq0
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一般市民はよくこんなテロリストと普通に会話してたな
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下手すりゃ壁が光っている処だけ垂直に走れる使用かもしれないし
何にせよ、ダンボールの内側に綺麗に絵を描いた程度がスクエニ
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実際リアルにすると基本的な構造は殆どの階で共通してて代わり映えのない景色になる
ただRPGでそれやると探索がかなり苦痛になる
特にアイテムとか落ちてると全部行ってチェックしなきゃって考える人も多いから
8割型なにも落ちてない同じ景色のオフィスを回り続けることになりがち
FF12好きなんだけど割とそういうダンジョンが多くて辛い時もあった
ただRPGでそれやると探索がかなり苦痛になる
特にアイテムとか落ちてると全部行ってチェックしなきゃって考える人も多いから
8割型なにも落ちてない同じ景色のオフィスを回り続けることになりがち
FF12好きなんだけど割とそういうダンジョンが多くて辛い時もあった
51: カルティエアンティーク時計 (水) :06.12 ID:g64XyLC70
ロケーションだけ公開されたところですげーどうでもいい
こういうのってリリースした後の攻略本とかビジュアルブックとかで拘りを語ったりする個所じゃないの
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53: 名無しさん必死だな (水) :06.03 ID:1ceMkp7Zd
FF7やったことあるなら
新羅ビルがどうなってるかわかるはずだが
どの階もみんな同じ景色だったよな
新羅ビルがどうなってるかわかるはずだが
どの階もみんな同じ景色だったよな
67: 名無しさん必死だな 転載ダメ (水) :34.38 ID:2moi2mPx0
>>53
ポロシャツワンピ
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60: 名無しさん必死だな (水) :17.35 ID:jKZwbMHC0
コンセプトアートから比べて3Dになったはずのゲーム画面の方が平坦なんですけど
なんでスクエニのゲームってこうなの?
光源がおかしいのとオブジェクトが極端に少ないからか?
なんでスクエニのゲームってこうなの?
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68: 名無しさん必死だな (水) :21.21 ID:gxM0ESMj0
こういうの見せられれば見せられる程でも完結しないんでしょって感じる
69: 名無しさん必死だな (水) :07.54 ID:I/3FB61Z0
ただの通過点に過ぎない場所をこう力入れてるのを見せられると
ああ、やっぱりこのゲーム完結しないのだなと改めて認識させられて絶望
ああ、やっぱりこのゲーム完結しないのだなと改めて認識させられて絶望
22: 名無しさん必死だな (水) :05.51 ID:JOJ6IXnd0
これゲームの面白さにどう寄与するんの
引用元:https://www.logsoku.com/r/2ch.sc/ghard/1564502512/
管理人コメント
当時の国内においてオリジナル版で採用されたプリレンダによる背景絵はかなり美麗に見えました。
それから22年・・・進化したと言ってもこれぐらなら他の(特に海外の)ゲームと比較しても・・・ねえ?
これをドヤ顔で公開出来るスクエニ&FFスタッフは相変わらずだなあと感心すらしてしまいます。
本当に初代PSの頃から全く成長していないんだな、と。
次はどんなスクリーンショットやコンセプトアートを公開してくれるのでしょうか?
そんなモノよりも「ゲーム」の説明をして欲しいと考えているのは私だけでしょうか・・・
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